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Desde jugar a las tres en raya hasta recoger latas, los estudiantes han bautizado a la máquina como ‘Robostiano’.
Los alumnos de 4º curso de la carrera de grado de Ingeniería Informática del Centro Universitario Cesine han ideado un robot, bajo la dirección del profesor Gerardo Hernández, del departamento de Inteligencia Artificial ,al que han bautizado con el nombre de ‘Robostiano’. La máquina, que cuenta con múltiples funcionalidades, es uno de los proyectos fin de carrera presentados por los estudiantes de la última promoción de Ingeniería Informática.
‘Robostiano’ es el resultado del trabajo de catorce estudiantes. Ellos, durante más de nueve meses, han investigado y perfilado cada uno de los detalles de este robot convirtiéndolo en una máquina de recreo e, incluso, sostenible ya que entre sus funcionalidades ‘Robostiano’ tiene la capacidad de reciclar latas haciendo una recogida selectiva gracias a un sensor de luz que tiene incorporado.
Por otra parte, ‘Robostiano’, también gracias a los sensores de luz, tiene la capacidad de recorrer un camino marcado. Así, la máquina puede completar un recorrido sinuoso o un laberinto trazando perfectamente cada curva en un tiempo récord.
Otras funcionalidades de este robot están orientadas a un aspecto recreativo. Por ejemplo, ‘Robostiano’ es una máquina imbatible en el juego de las tres en raya. Está programado para elegir cada uno de los movimientos posibles mediante una serie de coordenadas. ‘Robostiano’ tampoco tiene rival en baloncesto. La máquina es una encestadora nata ya que, mediante infrarrojos, es capaz de calcular distancias con una gran precisión